То, что в наше время квесты весьма популярны (причем не только виртуальные, но и реальные) – неоспоримый факт. Но что именно принесло им такую известность, как из нескольких успешных компьютерных игр выкристаллизовалось целое направление индустрии развлечений, как именно развивалась их история и почему квесты завоевали столь широкую любовь представителей разных стран? В нашей сегодняшней статье мы попытаемся найти ответы на эти вопросы. Но для этого нам предстоит вернуться на несколько десятилетий назад, в 90-ые годы, которые по праву считаются временем расцвета квестов.
Жил-был… компьютерный квест!
Начнем с предыстории названия. В английском языке существует два полноправных варианта – quest (квест) и adventure game (что в переводе на русский язык означает «приключенческая игра»). Второй вариант восходит к первой игре этого жанра, которая называлась Colossal Cave Adventure. Однако в русской традиции закрепился термин «квест», который также берет свое начало в названиях популярных игр, созданных под эгидой компании Sierra On-Line – King's Quest, Space Quest, Police Quest.
В целом квесты представляют собой один из основных жанров компьютерных игр, при котором интерактивный главный герой, управляемый игроком, выполняет ряд последовательных действий, решая при этом различные головоломки и получая по итогам выполнения заданий определенные бонусы. Важнейшим отличительным элементом квестовых игр является упор на интеллектуальную и логическую составляющие.
«Динозавры» жанра – текстовые квесты
Все начиналось с текстовых квестов, в которых главный герой должен был решить определенную задачу, к примеру, обезвредить дракона. Для достижения этой цели герою необходимо было выполнить ряд второстепенных заданий.
Позднее, с развитием вычислительной техники и появлением домашних компьютеров, текстовые квесты были вытеснены более наглядными графическими квестами.
Шаг второй и значительный – графические квесты
Основным отличием графических квестов стало появление визуальной составляющей. Игры стали более наглядными и удобными для пользователя.
Первым графическим квестом считается «Mystery House», выпущенный в 1980 году. Позднее индустрия активно развивалась, и период с 1990 по 1998 годы считается «золотой эпохой графических квестов».
Новый этап – приключенческие игры
С развитием технологий появились новые форматы, включая приключенческие боевики и более динамичные игровые механики.
Наши дни
С распространением Интернета квесты вышли за рамки виртуального пространства и перешли в реальный мир. Появились квесты в комнатах, а также квесты по городу, музеям, улицам и паркам.
Очевидно, что этот вид развлечений продолжает активно развиваться и завоевывать популярность.
Если у Вас остались вопросы, смело оставляйте здесь номер своего телефона. Мы перезвоним Вам и расскажем о квест-экскурсиях все и даже больше! :)
Также Вы можете позвонить нам по телефонам:
+7(499)322-25-50